Devlog / PAINTSTRIKE ARENA
PaintStrike Development Update 03
Challenges, Freischaltungen und individuelle Ausrüstung: neue Fortschrittsziele, persönliche Loadouts und eine interaktive 3D-Vorschau für PaintStrike Arena.

Challenges, Freischaltungen und individuelle Ausrüstung
Mit diesem Entwicklungsupdate haben wir das Fortschrittssystem erweitert und die technische Grundlage für die Individualisierung von PaintStrike Arena fertiggestellt. Im Mittelpunkt stehen neue Herausforderungen, persönliche Ausrüstung und eine verbesserte Darstellung im Menü und im Multiplayer.
Challenges & Fortschritt
Tägliche Herausforderungen
Drei aktive Daily Challenges bieten wechselnde Ziele rund um Eliminierungen, Teamunterstützung, Matches und Objectives.
Wöchentliche Herausforderungen
Vier aktive Weekly Challenges ermöglichen längerfristige Ziele mit höheren XP-Belohnungen.
Dauerhafte Karriereziele
15 Challenge-Stufen in acht Kategorien erfassen langfristige Leistungen – darunter Eliminierungen, Siege, Assists, Flaggenaktionen und Killstreaks.
Zusätzliche XP-Belohnungen
Abgeschlossene Challenges fließen in die bestehende XP-Abrechnung ein. Schutzmechanismen verhindern doppelte Belohnungen durch erneutes Verbinden oder wiederholte Verarbeitung.
Freischaltungen durch Levelaufstiege
Das bestehende Levelsystem ist mit datenbasierten Freischaltungen verbunden. Auch mehrere Levelaufstiege gleichzeitig werden berücksichtigt.
Fortschritt gegen Bots
Leistungen gegen Bots können standardmäßig zum Challenge-Fortschritt beitragen.
Individualisierung & Loadout
Neues Ausrüstungsmenü
Separate Bereiche für Charakter, Marker, Loadout, Paint, Profil, Momentum und Challenges bündeln die persönliche Konfiguration.
Persönliches Loadout
Primärwaffe, Sekundärwaffe, Nahkampfwaffe und zwei Gadget-Slots lassen sich über die vorhandenen Ausrüstungsregeln zusammenstellen.
Gespeicherte Momentum-Auswahl
Drei Momentum-Slots können konfiguriert und dauerhaft im Profil gespeichert werden. Bestehende Stufenregeln bleiben erhalten.
Charakter- und Profilgestaltung
Erste Charakter-Farbvarianten sowie auswählbare Embleme, Titel und Banner sind integriert. Die Teamkennzeichnung bleibt sichtbar.
Paint-Farben
Acht auswählbare Paint-Farben ergänzen die persönliche Gestaltung.
Waffen-Skins
Zwölf zusätzliche Skin-Designs sind an die vorhandenen Waffenmodelle angebunden. Sie verändern ausschließlich das Aussehen und geben keine Vorteile bei Waffenwerten.
Menü & Vorschau
Interaktive 3D-Waffenvorschau
Waffen können gedreht, geneigt und herangezoomt werden. Ein Doppelklick setzt die Ansicht zurück.
Übersichtliche Auswahl
Das Menü zeigt ausgerüstete, verfügbare und gesperrte Einträge sowie Freischaltanforderungen.
Profilanzeige
Spielername, Level, XP-Fortschritt und ausgewählte Profilelemente werden aus dem bestehenden Profil geladen.
Level-Up- und Freischaltmeldungen
Neue Level und Freischaltungen erscheinen als aufeinanderfolgende Benachrichtigungen.
Challenge-Übersicht
Daily-, Weekly- und Career-Ziele zeigen Fortschritt, Zielwerte, XP-Belohnungen und Abschlussstatus.
Multiplayer & Qualitätssicherung
- Der Server prüft Ausrüstung und Freischaltungen vor der Übernahme.
- Sichtbare Cosmetics werden anderen Spielern korrekt angezeigt.
- Gespeicherte Auswahl bleibt bei Respawn und erneutem Verbinden erhalten.
- Bestehende Profile behalten XP, Statistiken, Challenges und Freischaltungen.
- Mehrspielertests mit einem Dedicated Editor Server und zwei Clients wurden erfolgreich durchgeführt.
- Bestehende Bot- und Fortschrittssysteme wurden in TDM, FFA, CTF, Domination und Paintpoint regressionsgeprüft.
- Editor- und Game-Development-Builds sind erfolgreich.
Diese Änderungen sind im aktuellen Entwicklungsbuild von PaintStrike Arena umgesetzt.